食品饮料爱好者的分享
TikTok上的美食爱好者们对食物制作与分享的热情十分高涨,#food标签下的视频在欧洲地区播放量超过了184亿次,而在日本、海合会地区,ASMR、地区美食吃播,也在向观看者们展示了餐饮分类中娱乐元素的演变。
2021年,TikTok 在助力餐饮行业方面再次印证了线上流行趋势对带动线下需求的重要作用。在意大利,大型连锁店都在推广被 TikTok 食谱带火的食物,很多餐馆都紧跟TikTok的美食趋势,以平台爆款食谱为风向标来调整自己店内供应的菜品。
新闻与娱乐类
通过TikTok 独具一格的娱乐模式让用户能够重温过往电影的怀旧时刻或使用经典电影场景创作新内容,#movie标签下的视频在东南亚地区的播放量超过了997亿次。
2021年,TikTok也在致力于为用户提供更加多元的内容选择,鼓励多样性的原生内容。部分影视制作公司直接将TikTok作为内容分发渠道,从选角、拍摄、制作到播放都为 TikTok 量身定做,比如Amazon Prime 的“CITÉS”系列视频,是首个专为TikTok 创作的系列,12集的累计浏览量高达3200 万。
游戏
2021年,海外游戏用户不再局限于玩游戏、看直播等常规的娱乐形式,他们更趋向于结合游戏设备装置、角色扮演等等,创造出新的内容和互动模式,打造独有的圈层文化。游戏视频下的话题内容更丰富,并与体育、动漫等内容相关联,吸引到的粉丝多数是来自不同背景的游戏玩家。
北美地区游戏行业与很多不同行业都产生了交叠,系列游戏NBA 2K通过征集 NBA 巨星 Zion Williamson 的作品发起挑战,并将获胜者的游戏玩法添加进下一代游戏并发行,增强TikTok用户的参与感。
在韩国,有超过50%的韩国人选择在智能手机上玩游戏,随着全球电子竞技比赛的成功,海外游戏在韩国用户心中的地位逐渐提升。#Clashroyale(芬兰游戏公司supercell推出的一款即时战略类手机卡牌游戏)和#Valorant(美国游戏开发商Riot Games开发以及出版的免费多人第一人称射击游戏)的视频浏览量分别增加了827%和780%。